自2017年E3初次公开预报以来,《越过善恶2》的诞生经由一直备受玩家热心。近日,该系列的创举东谈主、前育碧创意总监Michel Ancel在接受法国媒体《Superpouvoir》采访时线路,团队引导层之间的创意不对是导致游戏诞孕育期受阻的主要原因之一。
Ancel回忆,在《越过善恶2》的诞生初期,艺术总监、游戏总监和他本东谈主关于游戏的发展标的有着不同的愿景,这导致了神气标时常变更和延误。艺术总监倾向于束缚重作念实质,游戏总监但愿打造以生成式地牢为中枢的游戏,而Ancel本东谈主则梦念念着一场天际冒险。这些不对最终导致神气受挫。
站群论坛2017年,Jean-Marc Geffroy接受了《越过善恶2》的诞生,并握续引导团队直至2023年头下野。继任者Emile Morel在上任六个月后横祸升天。2024年10月,育碧公共创意副总裁Fawzi Mesmar矜重接任游戏总监一职。
Ancel示意,在新引导者的指导下,《越过善恶2》似乎已达到某种均衡,他本东谈主也承认对往日的创意争端负有背负。尽管贬责层面的无边有所缓解,但游戏的诞生经由仍然不天真。
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《越过善恶》初代于2003年发售,阐发了女记者Jade深刻地下会聚,揭露星际无餍的故事。《越过善恶2》动作前传,除了单机游戏外,还规画提供多东谈主游戏情势。尽管育碧屡次证明游戏仍在诞生中,但具体的解析情况已经不了了,令东谈主对其畴昔充满疑问。
Michel Ancel曾为育碧创作了《雷曼》和《越过善恶》系列,2020年他离开游戏行业,投身当然保护区职责。2024年10月,跟着育碧规画重制《雷曼》系列,Ancel以照拂人身份回来,为神气提供提议。他示意,再行参与《雷曼》的创作稀奇意旨深嗜意旨深嗜,但未线路更多细节。